Dünyalar Yüzer: oyuncu yapımı gökyüzü gemilerinin fizik tabanlı sandbox MMO'su
Dünyalar Yüzer, Bossa Studios tarafından geliştirilen, oyuncuları gökyüzü gemileri inşa eden Seyyahlar olarak konumlandıran fizik tabanlı bir sandbox rol yapma MMO'sudur. Oyun, oyuncu eylemlerinin kalıcı sonuçlar doğurduğu sürekli, büyük ölçekli çok oyunculu bir dünyayı barındırmak için SpatialOS kullandı. Temel sistemler arasında modüler gemi inşası, bir ip çekme ve paraşütle geçiş kiti ve her nesneye uygulanan fizik bulunuyordu. Sandbox MMO hayranlarına, yaratıcı inşaatçılara ve keşifye yönelen oyunculara hitap ediyordu.
Oyun sizi sürekli, gökyüzünde bir kum havuzuna yerleştiriyor, oyuncu biçiminde sonuçlarla
Bu oyunda, dünyayı sürekli kılan ve eylemlerin çevreyi değiştirmesine izin veren SpatialOS destekli bir sunucu mimarisi ile hizmet veren binlerce yüzen adadan oluşan bir dünyada gezinirsiniz. Sürekli harita tamamen topluluk tarafından oluşturulmuştu, bu yüzden keşif, oyunculara benzersiz, oyuncu yapımı mekanlar ile ödüllendiriyordu. Temel döngü, adalar arasında seyahat etmeyi, kaynak çıkarmayı ve sabit görev rayları yerine ortaya çıkan etkileşimlerle deneme yapmayı teşvik etti.
Modüler gemi inşası ve fizik tasarımı mekanik bir zorluk haline getiriyor
Bu oyunda modüler montaj performansı belirliyordu: bileşen yerleşimi, malzeme ağırlığı ve motor konumlandırması uçuş kontrolünü ve dayanıklılığı değiştirdi. Gemi inşası kozmetik değil, mekanikti; motorlar, gövde ve yük dağılımı ivmeyi ve kontrolü etkiliyordu. Oyuncular kaynak topladı ve bileşenleri yükseltmek için zanaat sistemlerini kullandı, bu yüzden ilerleme doğrudan parçaların kalitesine ve oyuncunun mühendislik seçimlerine bağlıydı.
Senaryosuz karşılaşmalar, fizik öncelikli hareket ve sistemlerden doğuyor
Bu oyunda geçiş araçları ortaya çıkan anlar üretiyordu: bir kanca ve paraşüt sistemi, oyuncuların adalar arasında sallanmasını ve ivmeyi etkilemesini sağlarken, her nesneye uygulanan gerçek zamanlı fizik, savaş ve çevresel etkileşimleri etkiliyordu. Tasarım, sınıf rollerinden doğaçlamaya doğru hareket etti, bu yüzden oyuncunun ivme ve gemi kontrolündeki becerisi, keşif ve çatışmadaki başarıyı şekillendiriyordu.
Teknik hırs, oyuncular için erişilebilirlik ve istikrarı etkiledi
Bu oyunda ölçek ve gerçek zamanlı fizik, Intel Core i5-2500K veya eşdeğeri ve 8GB RAM içeren minimum gereksinimlere sahip yetenekli bir PC talep ediyordu. Bu hırs, performans ve istikrar üzerinde baskı yarattı ve eleştirmenler, büyük sürekli simülasyona bağlı teknik istikrarsızlıkları belirtti. Bu mühendislik talepleri, stüdyonun canlı altyapıyı zamanla sürdürebilme yeteneğini de zorladı.
Oyun, artık korunmuş bir tasarım vakası olarak en iyi şekilde yaklaşılması gereken öğretici, iddialı bir deneydir
Oyun, fizik odaklı, oyuncu liderliğindeki sandbox tasarımını seven oyuncular için dikkate değer bir örnektir, ancak resmi sunucular 26 Temmuz 2019'da kapandığı için artık canlı bir MMO olarak işlev görmemektedir. Yaratıcılar ve tasarımcılar için, bağımsız Island Creator, dünya inşa etme sistemlerini keşfetmek için mevcut kalmaya devam etmektedir; çok oyunculu bir destinasyon olarak bu başlık artık aktif bir hizmet değil, tarihi, öğretici bir referanstır.